¿Correrán mejor los juegos actuales de Switch en la Switch 2? La respuesta es sí, y aquí te explicamos por qué.
Una de las grandes preguntas que rodean a la próxima consola de Nintendo, provisionalmente llamada "Switch 2", es si será compatible con los juegos de la Nintendo Switch original. Si bien Nintendo aún no ha confirmado oficialmente esta función, la evidencia y los rumores sugieren que la retrocompatibilidad será una realidad. Pero la pregunta más interesante para muchos jugadores es: ¿Se verán y correrán mejor esos juegos en el nuevo hardware?Todo apunta a que la respuesta es un rotundo sí. Gracias a la potencia adicional que se espera en la Switch 2, los juegos existentes no solo funcionarían, sino que podrían recibir mejoras significativas en su rendimiento y calidad visual. Analicemos las razones técnicas.
El poder del "Boost Mode" y el fin de los cuellos de botella
La Nintendo Switch actual, aunque exitosa, tiene limitaciones de hardware que los desarrolladores han tenido que sortear. Muchos juegos utilizan una técnica llamada resolución dinámica, que ajusta la cantidad de píxeles en pantalla en tiempo real para mantener una tasa de fotogrammas (FPS) estable. Cuando la acción se intensifica, la resolución baja, resultando en una imagen más borrosa.En una consola más potente como la Switch 2, el procesador y la GPU (la unidad de procesamiento gráfico) serían mucho más capaces. Esto significa que los juegos que luchaban por mantener su resolución objetivo en la Switch original podrían alcanzarla y mantenerla sin problemas.
Ejemplos claros:
- Juegos como Xenoblade Chronicles 2 o The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, que en momentos de alta carga gráfica ven caer su resolución, podrían correr constantemente a su máxima resolución programada en la nueva consola.
- Del mismo modo, los títulos que apuntan a 60 FPS pero que sufren caídas frecuentes (como algunos juegos de acción o carreras) podrían mantener esos 60 FPS de manera sólida y estable.
Mejoras visuales más allá de la resolución
Además de una resolución y tasa de fotogrammas más estables, los juegos podrían beneficiarse de otras mejoras visuales gracias a la fuerza bruta del nuevo chip:- Filtrado anisotrópico: Esta es una técnica que hace que las texturas vistas desde un ángulo (como el suelo o una carretera que se extiende a lo lejos) se vean mucho más nítidas y detalladas. Es un proceso que requiere una cantidad considerable de potencia de la GPU, algo que la Switch original a menudo no puede permitirse. La Switch 2 podría aplicar un filtrado de alta calidad a todos los juegos retrocompatibles, resultando en un mundo de juego notablemente más claro.
- Tiempos de carga reducidos: Se espera que la Switch 2 utilice un almacenamiento interno más rápido, lo que, combinado con un procesador más veloz, reduciría drásticamente los tiempos de carga en muchos juegos.
El papel de los parches de optimización
Si bien muchos juegos mejorarán automáticamente, los desarrolladores también tendrán la opción de lanzar parches de optimización específicos para la Switch 2. Estos parches podrían desbloquear el verdadero potencial de la nueva consola para los títulos antiguos, permitiendo:- Resoluciones más altas: Ir más allá de la resolución máxima original, posiblemente alcanzando 1080p o incluso resoluciones superiores cuando la consola esté en el dock.
- Activar efectos gráficos avanzados: Añadir o mejorar efectos de sombras, iluminación o partículas que fueron desactivados en la versión original para ahorrar recursos.
- Tasas de fotogramas desbloqueadas: Permitir que juegos que estaban bloqueados a 30 FPS puedan correr a 60 FPS.